Conceito das 3 Telas

terça-feira, 20 de outubro de 2009 às 14:58

O conceito das três telas

PC, celular e TV, ambos tem mudado a forma de pensar e fazer marketing.
As novas tecnologias sugerem mais diálogo, dinamismo e experência entre a marca e o consumidor, diz o consultor de branding design e estratégia digital, Peter Christopher Lau, durante o evento World Web ExpoForum, que acontece em São Paulo.
Para ele, o marketing vive hoje uma briga entre os velhos hábitos e os novos.
Na forma antiga, o consumidor recebe mensagens, é passivo e as estatísticas não refletem a real necessidade deles. O jeito de se pensar em markting em tempos tecnológicos é mais aberto a diálogos, dinâmico e oferece boas e novas experiências.
"A marca é como uma pessoa, tem sentimentos, precisa desenvolver relacionamentos e envolver-se.
A marca é um grupo de idéias culturais que deve estar disposta a compartilhar conteúdos com o consumidor", afirma o especialista em branding.
Um dos caminhos mais eficientementes para conquistar o consumidor é o design. Lau citou a Apple como exemplo dessa tática. "A Apple soube pensar de forma simples para conquistar o seu consumidor. Isso significa tirar o óbvio e colocar o essencial em um produto.
O que vale mesmo é a experiência. Isso é o que as pessoas querem hoje em dia", afirmou.
Através desta reportagem sobre Marketing e tecnologia percebemos a rapidez da evolução tecnológica para com o mercado.
Hoje em dia é necessario que as pessoas possam se adequar a essas tecnologias e com isso podendo agregar diversas coisas as pessoas afinal estamos vivendo em uma era tecnológica muito forte, mas nao podemos deixar de lado o ser humano afinal a mente humana é a responsavel por desenvolver tais tecnologias.

Publicidade no Youtube

terça-feira, 6 de outubro de 2009 às 13:30
Publicidade e Parcerias

O Youtube tem mais de 130 milhões de usuários únicos por mês. É um lugar que com certeza dará retorno positivo para quem propagar sua marca.
Vídeos específicos mostram um banner ocupando 20% da tela, por 10 segundos. Essa é a estratégia que a poderosa Google encontrou para lucrar muito com publicidade.
O mercado de publicidade em vídeos online segundo algumas projeções pode atingir a marca de US$4.3 bilhões por volta de 2011. Ninguém quer ficar fora dessa, muito menos o dono do YouTube.

Projeto Prometeus

às 12:35

Prometeus - A Revolução da Mídia

O vídeo Prometeus - A Revolução da Mídia, da empresa italiana Casaleggio, é uma visão da mídia e da convergência da Internet. Com uma "Previsão" sobre o futuro da mídia.

Vitrine Digital

às 11:37

Inovação e tecnologia para escolher e comprar produtos


A Vitrine Interativa é um grande atrativo que atualmente é usado para clientes escolherem e comprar seus produtos de forma simples e rápida, com grande interatividade.
A tecnologia ainda é mais direcionada para demonstrar produtos da loja onde a mídia estiver inserida, mas futuramente haverá a possibilidade de tornar a Vitrine um meio publicitário de grande impacto. Vitrines espalhadas pela cidade como se fossem outdoors, mas com a diferença que você pode interagir com os produtos divulgados (um celular, um computador ou entao um carro). Esse será o grande diferencial.

Vitrini Interativa na loja Ralph Lauren, em Londres.
Para comprar basta tocar na tela de 78 polegadas e escolher os produtos de forma simples e dinâmica. A Vitrine possibilita ainda ao cliente visualizar clipes de partidas de tênis.

Vitrine Interativa no Atlântico Shopping.
O sistema utiliza tecnologia inovadora que detecta o movimento das mãos do público e os interpreta como comando de um mouse. Este sistema é o que existe de mais moderno no que diz respeito à interatividade em PDV, afirma Marcelo Mello Diretor de Projetos da Estratec (desenvolvedora da mídia).
Além do sistema de Detecção de Movimento (Motion Detection), o projeto conta com sistema de Bluetooth Marketing, WI-Fi Free e transmissão ao vivo do local.

Nobel de Física

às 10:02
Nobel de Física premia os estudos que permitiram foto digital e sociedade em rede



Os cientistas Charles Kao, Willard Boyle e George Smith dividiram o Prêmio Nobel de Física por dois trabalhos sobre fibras óticas e semicondutores, informou o comitê que concede o prêmio nesta terça-feira (6). Os estudos desenvolvidos por eles estão por trás da fotografia digital, além de auxiliarem na interligação mundial por meio dos cabos de fibra ótica.
Charles Kao foi mencionado por sua pesquisa que envolve transmissão de luz em fibras óticas, enquanto Willard Boyle e George Smith foram premiados pela invenção do circuito semicondutor conhecido como sensor CCD.
Da esq. para a dir., os cientistas Charles Kao, Willard S. Boyle e George Smith, que ganharam o Prêmio Nobel de Física hoje
"Eles criaram várias inovações práticas para o cotidiano e deram as ferramentas para a exploração científica", disse o comitê em comunicado.
Kao, nascido em Xangai e que tem cidadanias norte-americana e britânica, ficou com metade do prêmio. O cientista fez uma descoberta em 1966, que demonstrou como transmitir luz por longas distâncias a partir de cabos de fibra ótica --o que levou às redes de comunicação atuais, que permitem as chamadas telefônicas e a troca de dados via internet de alta velocidade em todo o mundo.
Boyle, que tem dupla cidadania dos EUA e do Canadá, e o norte-americano Smith dividiram a outra metade. Eles trabalharam juntos na invenção do chip CCD (sigla em inglês para "charged-couple device", ou dispositivo acoplado por carga, em tradução livre), o "olho" da câmera digital, responsável pela imagem "vista" pela lente da câmera. A tecnologia é encontrada em dispositivos fotográficos, desde as câmeras mais baratas, passando pelas de alta velocidade, até delicados instrumentos cirúrgicos.

Mídia Indoor

às 09:05
A Mídia Indoor ganha espaço onde quase não tem espaço



Com a proibição de publicidade em outdoors em São Paulo, surge uma nova tendência de veiculação: a Mídia Indoor (Mídia interna, na tradução). Mídia para exposição de informações cotidiana, notícias e publicidade, dentro de ambientes fechados, com pouco espaço... ou nem tanto.
Existem duas formas de Mídia Indoor: as eletrônicas e as impressas. As eletrônicas são telas de LCD que podem ter diversos formatos; comumente visto dentro de shopping centers, ônibus, empresas, cafés, bares, restaurantes, supermercados, entre outros lugares. Já as formas impressas ganham mais espaço ainda, podendo ser desde porta copos de chop e guardanapos, até displays em banheiros. Aí vai da criatividade.



Mídia Indoor: Eletrônicas


Mídia Indoor: Impressas

Publicidade em Video Games

às 07:11
Entretenimento + Publicidade
Grandes oportunidades


A propaganda em Video games pode ser considerada uma grande ferramenta de marketing, apesar de ainda não ser muito explorada, devido algumas dificuldades impostas pelos desenvolvedores dos principais consoles do mercado. A Sony, desenvolvedora do PS3 e a Microsoft, desenvolvedora do Xbox 360, líderes de mercado no segmento de jogos virtuais, impõe em suas franquias (games) cláusulas que dificultam a entrada de qualquer tipo de publicidade nos games. O motivo principal é que a publicidade pode interferir na proposta dos jogos – a diversão e entretenimento – tirando a atenção de quem está jogando. Por outro lado, uma pesquisa realizada pela Activision e a consultoria de marketing Nielsen com 1350 gamers do sexo masculino afirma que é positivo testar, por exemplo, marcas de carros em jogos de corrida, como Need For Speed™ (PS3, Xbox 360 e PC) e Grid™ (PS3, Xbox 360 e PC).


O maior exemplo de publicidade em games recentemente foi a aparição de um Outdoor da campanha eleitoral do atual presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, nas ruas (cenário) do jogo Burnout Paradise™ (PS3, Xbox 360 e PC).



Outro tipo de jogo que atrai bastante publicidade são jogos de futebol. Os mais recentes, como FIFA 10™ (PS3, Xbox 360 e PC), Winning Eleven™ (PS3, Xbox 360 e PC) e Pro Evolution Soccer™ 2009, 2010 (PS3, Xbox 360 e PC) estão cada vez mais realistas: recriam fielmente a feição dos jogadores, cenários (estádios), narração, etc. E na busca da perfeição, a publicidade que vemos na vida real é recriada fielmente nos games, como as marcas patrocinantes estampadas nos uniformes dos times, anúncios em painéis eletrônicos, etc.)

Tudo isso é a publicidade explorando os meios mais atrativos da melhor forma possível.